Yang Hu

Software Engineer (C++/CUDA)

《人狼村之谜》玩后感受

· 游戏

接触人狼村之谜

最近一次偶然的机会,让我在周六的晚上打开了这款久负盛名的游戏——《人狼村之谜》

说实话,在开玩之前,我一边用笔记本电脑刷着抖音,一边在 Switch 上播放这款游戏,看看那个更能吸引住我,我就朝向那边。也不知道为什么,我通常会这么做,可能是比较吸引力的高低,如果一款游戏连刷抖音带来的刺激都抵不过,那还不如不玩。

幸运的是,当出现,“完整读完游戏教程,就可能看到我的性感照片…”这一段话后,我就立刻被作者的有趣台词给吸引住了,这种“反传统”的前置教程,让我感受到这款游戏在一开始就呈现出了独特的气质。(当然不会是色色了,绝对不是…)

好的,接下里会是什么有趣的事情会发生那,我怀揣着期待的心情,把我的注意全部放到这款游戏里,屏蔽了其他噪音。

周六的晚上玩到 1:00 a.m.,周日一大早,我吃了早饭,从 9:00 a.m. 开始到晚上 24:00 p.m.,当然吃了午饭和晚饭,但几乎除了做饭时间,我一直都在玩这款游戏,玩到了 3 周目结局。

周一的晚上,下班回来后,就开始玩 4 周目,还剩下一些暴露模式和番外没有玩,但也接下来的几天里计划玩完。

以下有严重的剧透和私货,如若感到介意,现在走还来得及哦~

评价

《人狼村之谜》太太太好玩了,可以从上面的时间安排上看出,我几乎从接触到这款游戏之后,所有的自由时间都是用在玩这款游戏上面的。

精彩的人物和丰富的人物关系,例如,一个村里各式各样的人一起参加狼人杀游戏,各种关系的交织,不同年龄段的观念冲突,不同身份人物的价值冲突,都非常有趣,而且塑造的非常成功。

紧凑的剧情和优异的戏剧性,这个游戏设计的最巧妙之处就是在狼人杀这个设计上面,作者竟然能塑造了一个看似合理的真人狼人杀游戏,先不管那些不合理之处,当我们走进参加「黄泉忌之宴」的时候,真是一股紧张和刺激的感觉油然而生,尤其是二周目和三周目的狼人杀对局剧情堪称完美。

优秀的故事设计和“正常”的恋爱填充,这部分感觉是全剧的点睛之笔,故事设计自不用说,作者解构了狼人杀,神学,民俗学等等一系列概念的本质,塑造了多层叙事的框架,例如四大家族,神话传说,毁神造神等等,而且其中的恋爱互动是全剧最优秀的设计之一,它让一个游戏最终回归到人类渴望爱的本质,我很欣赏这种处理,最后的 happy ending 我很喜欢,而且这是最让我舒服的结局。

这些全是对于《人狼村之谜》我能想到的最基本的评价,当然故事的精彩程度远胜过我的评价。

如果一定要找一个能和它相媲美的故事的话,在我脑海里最清晰的答案恐怕只有两部作品——《进击的巨人》和《死亡笔记》。

当然要事先声明,我看的番剧,电影,电视剧,玩的 AVG 和游戏自是不够多的。

只是从我接触到的作品而言,要找与之相当的作品,且从整体上去看这个作品,恐怕只有这两部作品带给我的震撼程度能与之媲美。

“太精彩了,我的天呐,我的天呐,我的天呐!!!”,这些是我玩完 3 周目时,不停重复的语句,我简直就要跳起来,大声尖叫,当然那时候是夜晚,“这么做可能扰民”的道德感限制了我这么做。否则的话,谁知道我疯起来会是什么样(期待有能见到那天的时候)。

好的,接下来细细的说说这部作品。

剧情简介

尽管相信玩过这款游戏的玩家,恐怕不会对剧情产生陌生感,但还是简单说说关键剧情,点到为止即可。

24 岁大学生房石阳明因和女朋友分手,从东京骑摩托车出来自驾游,误入了某座山的一个小村落——休水,在这里他将参加一个名为「黄泉忌之宴」的“类狼人杀”游戏。

在多次生死轮回中,他参加了四次这个游戏,最终揭开了谜团,走向 happy ending。

人物

先从人物说起吧,我最喜欢的是房石阳明和芹泽千枝实。

那就先说说这两位。

在作者的笔下,给我的感受是,这两位是整体上塑造最成功的两位。

只要男女主角塑造的足够成功,那这个剧本就一定不会差,因为他们足够撑起故事的骨架。

当然,《人狼村之谜》的优点不仅仅只有这些。

房石阳明

房石阳明是我非常喜欢的男主角,在我所接触过的男主角里面,根本找不到和他类似性格的主角或配角,真的难以想象。

他极其聪明,但却极其克制,极有城府,但却单纯至极,话术十分高明,但却完全感受不到刻意。

最近有个概念很火——外求和内求,简单说就是向外索求价值,还是自我产生足够的价值。

他是一个不外求的人,但却能影响很多人来帮他。换句话说,他有操控别人的能力,但却极其的克制

有一个很有意思的现象是,大多数剧情的男主角的性格,作者往往在一开始就向大家揭露出来,男主是不是中二,是不是很聪明,是不是很懒惰等等,往往会在剧情前中期用一个故事来专门塑造人物的性格,给观众交个底。

一是为了让观众更好的了解主角,带入主角和融入故事,二是为了让观众与主角共情,同时随着旅途发展而与主角共同成长。

这是绝大多数作者都倾向的一种手法,也是一个不出错的手法,没什么问题。

但是这个故事不是这样的,作者 amphibian 真是“反传统”的大师,她在表面上按照这种方式去给大家传达房石阳明的性格。

但是谁也想不的是,最后的 “房石阳明是谁?”,展示了这个主角在一开始就在骗故事里的所有人,包括玩这款游戏的观众,甚至直到故事的最后也没有彻底揭露这个人的底牌。

我看到这里的时候,整个人完全呆住,他究竟是谁?

房石阳明啊,房石阳明啊,真是深藏不露啊。如果你这样评价他,那他绝对是摸着后脑勺,谦虚并且假笑着说“挨多,您过奖了。”

但其实你根本看不透他,这是我对他的评价。

还有一点,他虽然欺骗所有人,但他的欺骗不是为了外求,而是为了内保。这个很重要。

往往大家对于欺骗的定义是负面的,但是你发现没有,房石阳明的骗术极其高明,因为他的骗术是内保的。

我们来分解一下这两个概念,欺骗的两个方向,外求和内保,也就是分割欺骗是恶意的还是善意的。

《死亡笔记》的夜月神,他也是聪明至极,欺骗所有人的典型,但你发现没有,他的欺骗是外求的,他骗人是为了杀人,为了成神。

但是,房石阳明不是,他虽然一开始也骗所有人,但是他表现的是一个单纯的大学生,他骗人不是为了什么,而是先不向外人展现出所有。

后面毁神成神的过程里,他同时依旧欺骗所有人,但这时他又变得相当的老练狠辣,跟每个人娓娓道来,为什么自己是“黄泉狼之神”。

城府极深,但却懂得利用自己的骗术,并且自然到极致。

这种性格上的揭示方式是我最喜欢这个角色的一点。可能与单纯的聊角色不一样,我喜欢把角色和作者绑定,聊聊他和作者的关系,例如作者如何写他,让他做什么等等,所以我的评价更偏作者的角度来,并不完全贴着角色的思路,当然这可能是我和别人的不同之一。

芹泽千枝实

对于千枝实酱感觉,一个很正常的女主,但也有“反传统”的点。

给我的感受是,这个女孩子是我的理想型,她漂亮,开朗,活泼,外向,同时在经历了很多次轮回后,又有心态上的崩溃,让人渴望去守护她。

很正常的女主设定对吧,但是她又给了我一种很真实的感觉,就是那种番剧里面各种女主没有的特质。

这种特质体现在,房石阳明和芹泽千枝实的恋爱互动上,让我感受到二者是真的在谈恋爱的。

这就要聊到这个游戏的另一个优点了,恋爱。

首先一点是,我对于李花子和小春的那两条恋爱线,并不太感兴趣,当作游戏体验上的一环,的确有趣。

给我的感觉是,作者在设计游戏的确是有巧思的,我真的想不到,在这样一个游戏里,能塞 3 条恋爱线。

而且作者坚守了其中一条,没有走入后宫路线,是我认为非常好的处理方式,也让这部作品没有落入俗套,只不过,既然做成了游戏,我的感觉是其他的恋爱线设定的不妨大胆一点,什么亲亲嘴,肢体接触一下也不是不行啊,因为在二三周目里,你还没有和千枝实像结局那样确定关系那。

打住打住,这里就不展开讲了,免得别人说我是渣男了(可能我也是吧)。

但是还是聊聊千枝实这条最主要的恋爱线,也是我认为最最真实的恋爱互动,其他两条尽管已经足够优秀,但目的都是为了服务这条线而存在的,都不如这条线精彩。

为什么精彩,因为一般的番剧剧情,不是卖肉就是魅宅,不是发糖就是制造暧昧。

一般的剧情,好像有个任务,一定让人物谈恋爱,往往这里插一点糖,那里来一点暧昧,让剧情变的生硬。当然这个游戏也有这个缺点,但这个缺点不体现到这二位的恋爱线上,而是其他的恋爱线上。

但是这部剧里,房石阳明和芹泽千枝实的很多对话和互动,展现出很多普通番剧,甚至是标榜恋爱的番剧不具备的特质——即真正的爱情和真实求爱期的现实互动。

二者是有试探,吃醋,犹豫,故意说反话和因为害羞而转移话题的。

当然,房石阳明不一样,他不是那种纯粹的二次元男主,那种看一眼,裤衩子是什么颜色的男主,那种极度的单纯和中二,眼神里透露出一种极致的幼稚的那种人,没怎么谈过恋爱,不懂的聊天的人。

大部分的二次元男主是这个设计,没啥经验(各种意义上)。

但房石阳明是有技巧,是懂得如何讨女孩子欢心,是知道怎么把话题接下去,如何自然的试探的。

例如套话千枝实酱是否有男朋友啊,这个女生对我究竟有没有有好感啊,我要怎么吸引住她等等。

这些都是我们现实中,大部分男性可能都要面对的问题,就是自己在真诚的基础上,自己如何自信的和女生聊天,同时聊的下去。

那些互动,让我收益不少,让我知道了怎么更好和女生互动。

这些东西是非常新的体验,因为现在的番剧全是,纯情小处男遇到天降美少处女,太纯洁和干净,反而显得不真实。

amphibian

最后聊聊作者吧,其实我倒是不关心其中的细节设计,结局是否优秀,作者的解释是否合理,这些在我看来,不是很重要,在我这里最重要的是人物和故事是否足够精彩。

换句话说,就是剧情和人物是否有超越普通作品的戏剧张力。

作者 amphibian 做到了这点,已经非常好了。

《进击的巨人》和《死亡笔记》也做到了这一点。

一个很有意思的现象是,而对于这三部作品,很多人最乐此不疲的就是说结局不够好。

但是

一个平庸的作品,它可能有不错的合理性解释,就是这个故事前因后果解释的非常清楚,人物也不错,各个人物的关系设计的恰如其分,台词也很好,符合人物的性格,各个方面,给人的感觉都很好,结局也不错,根据前因得到了一个十分正确的结局。

举个不恰当的例子,柯南。

但是,它给人的感觉,就是一个平庸的故事。

因为一部作品给人的最最重要感觉,其实不是上面说的那些,而是戏剧张力和精彩程度。

amphibian 在这部作品里做到了这一点,让这部作品,这对主角,我相信,会永远在 avg 这个话题上经久不衰。

作品之外

Okay,关于作品的部分就暂时到这里,聊聊作品之外吧。

amphibian 已经 40 多岁,听说已经当社长,有孩子了,目前在做自己的独立游戏,但不知道她目前的进度。

她最新的独立游戏是 2023 亮相,但到现在,还没有最新的消息,不知道,amphibian 当妈了之后,游戏还能不能开发的下去。

但看她的 X 上面,精神状态还“行”吧,不确定,希望能她一切安好。

这里 是她的个人网站,想要了解她的近况可以去看看,

这里 是她的 X,以防万一她的个人网站实效了,去这里。

最后

感谢你能看到最后。

以上全是我的浅显思考和粗鄙之言,如果有冒犯之处,还望海涵。

祝愿大家能幸福的活着。

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